Date Ottimizzate
Date ottimizzate sono quando Alex il Creator di tutti questi livelli che ha ottimizzato certi livelli richiesti dai fan o tramite feedback che Alex controlla per vedere effettivamente se c'è qualcosa da sistemare
E qua sotto c'è la lista con: Nome livello,Motivi e cosa è stato modificato e Data
Livello: Motivo & Modifica: Data:
The Call Of Life:

Highway Arcade:

The History Of The Legend:

Forever With Us:

Videogame Disaster Terminator:

HB16Years:

TutorialForNoobs:

Memories Anniversary 1°:

Giorno della Liberazione:

Gangster Basket:

Electric House:

LabyrinthineRace:

The History Of The Legend:

Rhythmic Waves On Fire:

The Spectre Remix:

Alone:

Alone Remix:

Police Alert:
Miniature livelli del 2025:

Catastrophe Age:

Grumpy Crash:

Gangster Basket:
Il primo motivo si può dire che la gente verso al 18% era brutto per l'otturatore perché li mancava alcune tessere sotto di essa e quindi sono state aggiunte le tessere mancanti,nel 60% e passa c'erano ostacoli del poker non quelli di Lov-E e sono stati cambiati da Poker a Lov-E per la stranezza che si creava dai giocatori
L'unica cosa che è stata Ottimizzata è il diamante volante verso la fine che era impossibile da prendere ma poi essere sistemata che la gente in quei tempi si lamentava di questa cosa
I vari motivi sono stati 2:
1° cosa sarebbe che verso la 1° Corona prima di poteva prendere facendo poche diagonali e invece nel è stato modificato molto semplicemente togliendo il vetro e 2° Le ruote erano strane da guardare e quindi nel 15 maggio 2024 insieme ai altri livelli:VDT,RWOF sono state ottimizzate le ruote dandole un design e 2° cosa sarebbe che verso la 1° Corona prima di poteva prendere
Motivi sono un bel pò per la bruttezza,confusonario e sbilanciamento
Modifiche son state:
Verso 2% modificato qualche percorso per la ruota,poi nel 3% aggiunto una tessere motore per renderlo possibile,verso al 4% modificato percorso con i motori per far sì che diventi più semplice,nel 5% l'ostacolo di Lov-E a fianco al power up attraversava al power up e adesso non più,poi al 6% evitato di tessere che si riscontrano,nel tolto tessere che si riscontravano con il laser o con la corona,13% rimosse 2 tessere di vetro per motivi di riscontramento e nel 14% rimossa una ruota per sempre motivo di riscontramento,18% modificate le tessere mobili per riscontramento,fine 20% modificate jump pad che si muovevano attraverso in mezzo al vetro,21% modicato il laser che prima puntava a destra e adesso a sinistra,22% tessere mobili modificate per riscontramento,25% modificate le tessere che si riscontravano con le altre,26% stessa cosa di prima ma con le ultime tessere mobili,27% aggiunto qualche albero di Tetris,30% modificate le ruote,32% tessere mobili diventate in tessere normali,33% jump pad modificate,37% tessere modificate per non farle riscontrare contro l'ostacolo e fine 37% modificate le 2 jump pad successive per riscontraccio,42% modificato i percorsi,44% tessera modificata,51% tolte tessere verso la sinistra,53% tessere mobili modificate verso la fine dove c'è l'alzata,verso 55% aggiustato il vetro,57%: aggiustate le jump pad,nel 62% jump pad rese normali,modificate tessere mobili,84% modificate tessere mobili stessa cosa verso al 85%,86% modificate le ruote e la jump pad,92% fino al 93%: modificati gli ostacoli e ruote,94% jump pad rese normali e aggiunte tessere per la ruota successiva,97% rimosse le ruote e modificato alcune tessere,98% rimosse tessere mobili ma messe quelle che vengono dall'alto,98% modificato la posizione del power up del volo lungo spostati uno in avanti e dove atterra la palla messo la freccia di velocità per fare la transizione con la musica,99% aggiunto una fila di vetro con una ruota
Gli unici motivi sono ben chiare:
Alcuna gente si lamentava sul fatto che dopo qualche settimana dall'uscita di VDT quando nel livello capitava il filtro verde con il bug era diventato nero ed era infinito nel senso che c'è l'ho avevi per l'intero livello e quindi è stata Ottimizzata questa ovvero di rimuovere tutti i filtri nel livello è renderlo giocabile senza lamenti e verso 97% dell livello Ottimizzate le tessere mobili che trapassavano con le altre tessere,in più le ruote durante nel livello sono state ottimizzate per darle un design ammirabile
Motivi molto specifici:
Per fastidio e Sbilanciamento e mancanza del file
0% Migliorate tessere togliendo tessere mobili ma mettendo quelle lan,1% diminuito i pilastri del Vulcano e messi con le stelle volanti,7% modificate tessere muoventi per non farle scontrare tra di loro,12% migliorate tessere per sempre il motivo del scontrarsi,13% rimosso un blocco per fastidio,14% dove c'è il power up del volo prima da Jump pad a tessera normale,16% diminuito di qualche ruota,17% modificato modo di apparizione pilastri,19% tessere mobili rimosse per non far confondere,20% tessere spostate qualcuna indietro o in avanti per non farle scontrare,22% aggiunti 2 alberi per renderlo difficile,26% rimossa una ruota,28% rimosso il pezzo di vetro al centro,31% rimosse tante tessere e alberi ai lati per sempre il motivo di far scontrare le tessere una con l'altra,34% a in poi doveci sono i laser rimosse 2 tessere di vetro,41% modificate le tessere mobili,48% aggiunti pochi pilastri di blocchi,48½% tessere mobili modificate,57% modificato qualche pilastro,59% modificate tessere che si muovono,62% modificate le ruote e percorsi,65% modificate tessere mobili per il scontraccio,67% modificato il design degli ostacoli per l'intero Tema,71% modificate sempre tessere che si muovono,modificate tessere mobili e ridotta la quantità degli Ufi,Da 76% a 78% modificate quantità o posizione delle stelle volanti,86% in poi rimossa qualche tessera di vetro e i laser in movimento,87% rimosse alcune tessere di vetro,88% rimosse 2 tessere mobili,89% rimossa una tessera per scontraccio ma messo un motore prima della tessere rimossa,90% modificato una freccia lunga l'ultimo ostacolo che prima dovevi andare a sinistra mentre adesso a destra,93% rimosse freccie d'aiuto stessa cosa al 96%,99% modificate le ultime 2 tessere mobili rimuovendo qualche tessere vicina ad essa
I motivi sono più o meno li stessi a di prima ma questa volta di più si concentra di ostacoli a spam o poche parti vuote:
0% rimossi i pilastri da Neon,13% modificate tessere mobili,Messi meno ostacoli a faccia spray ma un pò faccia a spray e un pòa freccia da Neon,33% diminuiti ostacoli e messi ostacoli a freccie da Neon,40% diminuiti ostacoli,45% diminuiti i piccoli martelli ma mettendo alcuni del Neon,46% tessere mobili rimosse ma mettendo tessere crescenti,47% rimossi 2 ostacoli al centro,49% in poi rimossi un paio di ostacoli per non fare spam,60% rimossi 2 ostacoli e sostituiti con 2 pilastri,73% rimossi 2 cancelli del Neon,80% aggiunti 2 pilastri del Neon come decorazione,85% 2 riflettori resi fermi per il scontraccio,91% rimosse 2 freccia per si capisce dove bisogna andare,94% freccie del Neon spostate di uno indietro,98% ostacolo largo 3 sostituito con la faccia spray che è rivolto verso a destra,99% rimossa una freccia per far capire che si capisce dove bisogna andare per finire il livello
Problemi risolti per era ingiocabile e fastidio:
Verso il 15 maggio il file Memories Anniversary era stato fatto in Zip e quando uno scaricava il file li si corrompeva l'intero livello ovvero cancellandolo tutto ma tranne il nome e la canzone che su Discord è stato pubblicato il video di Prova,risolto il lag che si creava nel livello ovviamente diminuendo i MB nei Tema e le Texture,Aggiunto il Tema Augurazione dei 100 Subs sostituendo il Tema Unlock Future durante nel livello
Problemi molto specifici:
Problemi nel Gameplay come Memories Anniversary 1° ma non esattamente e Crash:
Nel 26 maggio 2024 stessa data del rilascio livello è stato Ottimizzato per Crash file e cambiato nome del file da: Giorno della Liberanza a Giorno della Liberazione,poi nel 29 maggio 2024 Ottimizzato 2 errori nel Gameplay:
1° nel 62% mancava un motore automatico per fare l'Easy way
2° 69% il motore non si sa per quale motivo ma non si attivava quando uno ci passava sopra e quindi è stato sostituito con qualche tessera normale
Problemi molto simili a Giorno della Giorno della Liberazione ma c'entrano molto sul Gameplay per fastidio e ingiocabile:
Dove c'è la 2° Corona nel livello non era possibile fare l'Easy Way perché prima bisognava fare delle diagonali,poi quando appariva il Tema 2° IIE il laser era in movimento e questo dava fastidio perciò questo laser è stato Ottimizzato che adesso sta fermo invece che muoversi.
Verso nell'aggiornamento di Celebración FC e The Crystal Day sto livello adesso è disponibile nella versione 2.0 di IIE e ha avuto moltissime modifiche nel livello
Problemi sulla bruttezza per colpa delle ruote e stranezza:
Verso l'inizio proprio 0% sono state modificate le tessere che capovolgono in tessere normali rinascenti,6% anche lì modificate le tessere che capovolgono in tessere rinascenti per fastidio,fine 6% al posto delle ruote sostituite con alzate per renderlo più carino il livello,11% modificate le tessere mobili che si scontravano e dove c'è il diamante a sinistra tolta la tessere capovolgimento ma messa la tessera normale che si sposta,15% resi mobili per renderlo più difficile,dal 17% fino al 19% modificate le tessere mobili,21% jump pad modificate di posizione del movimento,26% modificate le tessere mobili,27% tolti alcuni ostacoli per non renderlo spam,29% tolti i pezzi di vetro per farlo più difficile,32% modificate sempre le tessere mobili,34% aggiunti alcune tessere che cadono per non renderlo vuoto il livello,39% tessere mobili modificate,40% sempre tessere mobili modificate,43% tolto un'ostacolo che si scontrava con l'ostacolo con un'occhio,44% Jump pad rese ferme,45% tessere mobili modificate,50% una tessere mobile resa ferma,60% tolto un serpente verso la destra,61% tessere mobili modificate per scontraggio,64% modificato un pò il percorso tolte le ruote e messe le alzate stessa cosa per il 65%,66% piazziato una tessere sotto al piccolo martello e tolti 3 laser per non rendere troppo casino,69% tolti i cubi di Matrice e sostituiti con i riflettori,70% tolte le tessere mobili ma messe le tessere rinascenti,72% tolte le tessere che capovolgono ma messe le tessere rinanscenti,73% tolto una tessera al centro e poi quando ci sono le tessere di Marshmello tolte le tessere sotto di ogni essa per far diventare più bello,77% dove c'è il motore a destra aggiunto un'ostacolo,83% diminuito ostacoli alla destra e stessa cosa per altri ostacoli per la destra verso al 84%,85% tessere mobili modificate,89% tessere capolvigibili rimossi e sostituiti con tessere rinascenti,90% stessa cosa come al 89% sostituiti con le tessere rinascenti e diminuiti ostacoli anche per il 91%,91% rimosse le tessere mobili,92% tessere capovolgibili sostituiti con tessere rinascenti e poi gli ultimi 3 ostacoli sostituiti con ostacolo con un'occhiata,98% tessere capovolgibili sostituiti con tessere rinascenti,99% modificata la tessera freccia spostata di 2 indietro
Problemi per ingiocabilità e fastidio:
3% messe le tessere sotto ad un cubo che si muove,12% messe le tessere sotto agli otturatori,13% modificate le tessere mobili,14% l'otturatore di destra spostato 1 in avanti,25% modificate un pò il percorso per la corona,27% aggiunto un pò il percorso dopo la jump pad per renderlo più giocabile,37% ostacolo modificato,45% diamante soposta di destra per una tessera e modificato il percorso dopo Labirinto con i laser e jump pad,50% jump pad rese mobili,52% il percorso con il vetro per renderlo giocabile quando uno vorrebbe fare l'Easy way,56% aggiunte le tessere dove arrivano le piramidi,57% modificato il percorso,65% modificato un pò il percorso e anche le tessere mobili e tolti le tessere di Egitto,69% modificate le tessere sotto agli otturatori,74% modificate le tessere di T4A e dopo il percorso usato il vetro per guidare il giocatore,79% aggiunto il vetro per far capire il giocatore dove deve andare,82% modificato le tessere,87% modificato gli ostacolie tolte le freccie in più modificato il percorso,89% stessa cosa con 87% modificato gli ostacoli ai lati e percorso,93% aggiunto il vetro sempre per far capire dove bisogna andare,98% tolte le freccie di American Football e modificato il percorso,99% L'otturatore di sinistra spostato in avanti di una tessera
Problemi che è vuoto il livello:
7% è stata aggiunta una ruota,16% le ruote sono state spostare di una tessere in avanti,33% risolto il fatto che la ruote fosse invisibile e poi verso al 1° piano messa una ruota,poi al 37% aggiunto un'altra ruota,poi verso al 41% e 42%,54% sistemato il fatto la jump pad scontrava contro ad una tessera,68% risolto il design della ruota,71% aggiunto la ruota che va a destra,72% aggiunte 3 tessere in mezzo a delle tessere mobili con insieme una ruota,80% aggiunte 2 ruote,96% aggiunte 2 ruote più avanti nel livello,
Problemi simili per The History Of The Legend e anche per questo è Design ruote aggiornate:
28% aggiunto una ruota,39% sistemato l'ostacolo "persona a reggae",43% aggiunto una fila con una ruota,56% aggiustato il design della ruota nel Tema Paese delle Fate VR,96% aggiunto un'altra ruota
Problemi per fastidio e senza senso:
Il primo è che nel gioco ovvero IIE non si vedeva l'immagine della miniatura ma poi è stata aggiunta per far riconoscere che livello nella tua lista dei livelli.
Secondo problema è che durante nel livello c'erà il diamante volante invisibile che diventava avvolte ma è stato aggiustato che adesso è visibile per tutti,l'ultimo cambiamento per aiutare i player sono aggiunti gli Checkpoint durante nel con le loro percentuali: 22%,48%,70%,90%,poi sono stati modificati i cubi che adesso quelli vicini alle jump pad sono Down Blocks ovvero che prima che la palla arrivi i cubi vanno sotto terra poi ultima modifica quando appaiono gli occhi di The Spectre nell'ultimo cambio Tema sotto di essa è stato piazziaot un pezzo di vetro per farli rendere una cosa realistica verso ai 78%,87% & 88% e poi ostacoli sostuiti in Torri di The Spectre quando c'è la parte dei motori al 89%
Problemi simili per The Spectre Remix ma senza ulteriori modifiche con sensa sensi:
Diamanti volanti invisibili risolti che quando si gioca i diamanti a caso diventano invisibili,poi miniatura inserita nella lista di IIE e poi Checkpoint aggiunti ai: 21%,40% & 60%
Problemi stessi per Alone ma i punti diversi per gli Checkpoint e Diamanti volanti invisibili risolti,per adesso quel tipo di problema i laser di Labirinto e la Hitbox è ancora buggato per favore si essere pazienti che venga risolto.Checkpoint le sue percentuali sono: 22%,45%,67% & 88%.Poi miniatura è stata aggiunta nella lista di IIE
Problemi per ingiocabilità sul Easy way,fastidio e imbroglio e rimozione di un diamante:
Verso 11% quando andavi a prendere la scatola misteriosa potevi prendere la jump pad al centro poi andare ai lati e infine andare al centro per andare per la scatola misteriosa mentre adesso sono stati rimossi 3 tessere e poi piazziato un motore per non far più imbrogliare,fastidio per che un motore si scontrava contro ad una jump pad e quindi è stato eliminato un pezzo del motore vicino alla jump pad al 38%,poi il diamanti 7° ovvero al 50% che era sulla destra è stato rimosso per motivi che era sbilanciato il calcolo dei diamanti per il livello stesso che ne erano 16 invece di avere 15 diamanti
Spiegazioni del 2025:
Problemi nel fastidio e Sbilanciamento del calcolo dei diamanti:
Come prima cosa come è stato scritto nel Server di AlexGameGG è stato confermato che verso all'inizio alla destra è stato rimosso una freccia sopra ad una tessera e poi i motori ai lati sono diventati automatici perché creava un fastidio nel vedere poi verso al 17° Diamante o qualcosa del genere è stato rimosso perché poi uscivano 21 diamanti anziché 20
Problema di più segnalato già da un mese e passa perché c'era un motore che trapassava con un'altro motore nel prendere il 6° diamante mentre adesso dovresti andare alla sinistra anziché che a destra per il diamante
Originariamente Questo tipo di diamante era di andare a sinistra ma poi durante nel rilascio è stato modificato in andare a destra facendo zig zag mentre con l'ottimizzazione è stato nuovamente modificato
Nuovamente sto livello oè stato segnalato per ingiocabilità per il file che non era compatibile alla versione IIE 2.0.
Poi sto livello è stato stra ottimizzato per i percorsi,aggiustati piccoli dettagli che mancavano con il vetro,particelle di tessere volanti e anche con un pò di aggiunta di riflettori e proiettori
Principalmente risolto il fatto che le tessere veloci che si trapassavano tra di loro nella stessa riga e adesso non accade più
3 novembre 2023
4 Dicembre 2023
31 febbraio 2024
Poi nel 22 giugno 2024
15 Maggio 2024
15 maggio 2024
15 maggio 2024
15 maggio 2024
15 maggio 2024
26 maggio 2024 e 29 maggio 2024
24 giugno 2024
19 agosto 2024
19 agosto 2024
5 settembre 2024 ma il video uscito nel 7 luglio 2024
5 settembre 2024 ma il video uscito nel 7 luglio 2024
3 ottobre 2024
3 ottobre 2024
3 ottobre 2024 &
3 ottobre 2024
Date di rilascio nel 2025:
27 gennaio 2025
27 gennaio 2025
21 aprile 2025
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